여직까지 코딩하면서 근 4-5년 간을 그냥 모든 윈폼에서 가져와서 썼는데.. 솔직히 여직까지는 별 불편함을 못 느껴서 걍 했었지만 도구에 대한 사용빈도가 엄청 많아 지면서.. 내가 필요한 도구상자 옵션이 필요 할 것 같애서 찾다 보니 아주 손쉽게 수정이 가능했습니다. 방법은 바로 drag & drop 우선 내 탭을 하나 추가하는게 좋을 것 같습니다. 방법은 도구상자에 가서 오른쪽 마우스키를 누르면 와 같이 뜨는데, 탭 추가, 삭제 이름 바꾸기 등이 가능하며 추가를 선택해서 탭을 하나 추가 합니다. 그리고 drag & drop
C# 은 역시 생각하는데로 만들 수 있다는걸 또 한번 알았습니다. UserControls라는 것은 윈폼과는 조금 다르게 폼 형식이 아닌 Control 형식으로 이루어져 있습니다. 가령 버튼이나, 패널, textBox 등으로 만들 수 있단 말이죠. 이것을 사용하게 된 이유는 무엇인고 하니, 초기 개발 단계에서는 MDI를 이용해서 여러폼을 불러오는 과정을 겪어서 필요를 못느꼈지만, 재개발.. 뭐 한마디로 다시 뒤엎는 과정속에서 하나의 폼 위에 여러패널을 띄우는 방법으로 바뀌게 되면서 찾게 되었습니다. 기존의 MDI 폼 형식은 여러 폼을 띄우기 때문에, 가각의 리소스에는 각각의 폼이 로드 되면 문제가 안됬지만 지금의 형식에서는 여러 패널들을 띄워야 하기 때문에 하나의 폼 위에 여러개의 패널을 띄워 놔야 하기 ..
C# 은 cs 라는 파일을 통해서 폼이든 코드든 관리가 됨. Main.cs 같은 경우에도 cs 라는 파일이 존재하지만 winform 으로 제작시에 디자인( 시각적 효과 )으로도 볼 수 있는 장점이 존재합니다. 그러나 때로는 많은 버튼, 혹은 많은 패널의 위치수정이나 색 변경에 따른 문제점이 생길 수 있습니다. 그래서 가끔은 코딩을 통해서 수정하는 것이 빠를 수도 있겠습니다. 아래의 2개의 예제를 보시고 설명을 마저 하겠습니다. 이건 button1 의 location 을 new point 로 할당해서 위치를 잡아주고, 다음 버튼은 105만큼 x축으로 증가시켜서 한 패널안에 위치시키는 방법입니다. 여러개를 디자인 상으로 마우스 드래그나, 속성에 값을 변경하는 방법도 존재하지만 코드를 구성해서 변경하는 방법도..
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